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MSN-100 百式 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27600 505 M 14000 124 26 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% メガバズーカランチャー 5000 38 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3水中× メガバズーカランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 メタス 4 ガンダムMk-III 4 メタス改 2 百式改 3 デルタガンダム 5 百式(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II メガライダー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式改 4 デルタガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B3宇宙に降る星 オーバーインパクト C4暁の宇宙へ オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE3ファイヤーウォール ブレイクトリガー2 シークレット CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 クワトロをマスターユニットとして選択した場合、いち早く手に入るマルチロック武装搭載機体。今作では消費ENが大きく抑えられたので、デフォルトで三発打てるように。 主役級のマルチ持ちが飛行できたり移動力も確保されている中、移動5で飛行不可が地味に使い辛い。 足並みを揃えようとすると進軍が遅くなったり、他の機体で届いて百式だと届かないといった場面も。位置取りに注意するか足回りを改善するかしたい。 ちなみに百式改になっても難点は変わらず。 ビームコーティングを習得し、BEAM属性に対して少しだけ硬くなった。 捕獲可能ステージがかなり多く気づいたら5,6機持っていたとかもザラ。 ワールドでは直接デルタプラスへ開発できたが、デルタガンダムが登場したおかげで間に1工程増えた。ガンダムMk-IIIからガンダムMk-IV、ガンダムMk-V等のインコム持ち系列を目指すか、デルタガンダムからZ系を目指すかはお好みで。デルタと同じく初登場で、デルタプラスから開発できるデルタカイもなかなか強く、さらにvガン・Sガンダムへ開発できるのでそちらもオススメ。
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// ′| // .′ | x=x- ..,,__,,.. x=ミ r──、 / /,.ヘ ′ .| ゝ'-=ニノ//))`ー//≧s。..,,__ |\xヘ∨// / ̄/7‐、 / .|i 777ー=彡ー-=ニ二「///≧s。.,_/`く百// ̄| /___// ハ/ /|i `'<><三三二二ニ=-////}ー=彡'^v /ニアγヽ/,ィ/ /^V ̄{ ̄\  ̄ -=ニ二二三三リ _ _ _ _ _ ノイニ7 __f_,ィッNイ〉 ∧ ∨∧ ̄`'〉 }‐⊆Y / ̄/ー\/ハ /{Vf_ノ./ / | ̄∨∧/^l 辷彡V ̄/二二彡'〈 / `7ゝイ { _ _∧百∨〈二7 _ ,. '´ ̄ ̄〉∧\/二7二7 ∨ニニ∧ ̄ /| |ーr'二二{=====/^ゝーく / ̄ ||_/ ̄|ヘ / / ̄(__) ̄ ̄ ≧==ァ\// ̄^V^\ .||∧ーヘ \ 〉二二7{_{二マニム─|\// ̄ ̄ |______'. || |\∧_|〉 /77/\/___/ァ γ|__/ ̄ ̄ ̄/ ̄ハ______〉 .|| | 厂_{ { ̄≧s。..,,/_> レイニニ/ ̄ ̄|¨7¨ / || / {ニ癶_ヘ  ̄ ̄ / / ̄〈 ̄/7\_/ .||/ し' \) 〈/ /// / |′ / /// ̄/〉 /\// / ̄// __`' く/ / _ _// /77777ハ ̄| ̄| /| ̄ ///////,}ハ | //_ノ {///////| |リイ/ {/////// /__/ 〉f⌒Y//{ || || {人_ノ//リ 广 弋////アノ  ̄ ̄IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/百式♂】 《デュアルアイ》 [〉常に『行動成功率』が【2】上昇する。【右腕/百式♂】 《クレイバズーカ》 [射撃] [バズーカ] [消費] 60 [成功] S+ [威力] C [〉クリティカル時のダメージが2倍になる。【左腕/百式♂】 《メガバズーカランチャー》 [射撃] [ハイパービーム] [消費] 80 [成功] C [威力] B+ [〉EN【260】以上で使用すると、消費ENが【50%】増加し、『威力』が2倍になる。【脚部/百式♂】 《ピーキーステップ》 [二脚] [〉『技量』が『A』以下の場合、『機動』『回避率』が【2】低下する。 [〉『技量』が『A+』以上の場合、『機動』『回避率』が【2】上昇する。Set Ability【百式♂】*1 《コマンダーLv 1》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『成功率』『回避率』『防御率』が【1】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。【百式♂】*2 《コマンダーLv 2》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『成功率』『回避率』『防御率』が【2】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。
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こちらは百式の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策、等は百式(対策)へ。 正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2000 耐久力:500 盾:× 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 普通のビームライフル サブ射撃 クレイバズーカ 3 15~170 BRに続く主力武装一定距離で拡散し、散弾の当たり方でダメージが上下する 特殊射撃 メガバズーカランチャー 1 310 発生は遅いが非常に太く威力の高い照射系ビーム 変形射撃 頭部バルカン 50 5~48 アラート鳴らしに使える程度 モビルアシスト リックディアス(赤) 2 40 2機が自機に追随し、射撃にあわせてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴り→前蹴り NNN 182 滅多に御目にかかれない3段目で画面が揺れるエフェクト有 地上横格闘 胴斬り2段 横N 134 滅多に御目にかかれない 空中通常格闘 胴斬り2段→切り抜け NNN 182 発生が良好でダウンを奪いやすい3段目をBR・BZでキャンセル可能 空中横格闘 なぎ払い→サマーソルト 横N 134 動作時間が短い 特殊格闘 サーベル回転 特 182 格闘カウンター相手の格闘を弾き3段蹴りをお見舞いする BD格闘 キック BD中前 50 判定の強いキック 【更新履歴】最新3件まで 09/09/07 格闘を中心に追記 09/06/29 格闘の表を作成 09/05/21 サブ、復活に追記 機体解説 コスト2000帯の、色々できる万能機。 エウーゴVSティターンズの頃は癖の強い玄人好みの機体だったが、今作ではガンダムやインパルスガンダムと並んで使いやすいので、初心者にもオススメできる。 発生が早いビームライフル、用途の広いバズーカ、扱いやすくカット耐性に優れる格闘、高い敏捷性と、基本かつ重要な要素をしっかりと持っている。 さらに追従型のアシスト、一発逆転を狙えるメガバズーカランチャー、復活、格闘カウンターなど、独自の特徴も有する。 公式HPでは「一味違う、スタイリッシュな万能機」とされていて、おそらくこれらの独自の武装や背面打ちが「スタイリッシュ」なのだろう。 耐久値はコスト2000機最低の500で、シールド防御も無いため、復活があるとはいえ耐久面に若干不安が残る。 メガバズーカランチャーに掴まって変形移動が出来るが、速度が遅く旋回性能が劣悪、ND不可、BRとBZが撃てなくなる…など、利点がほぼ無い。 ブースト残量が少ない時の着地ずらしに使えなくもないが、完全に封印しても差し支えない。 射撃武器 発生が速く扱いやすいビームライフルとクレイバズーカ、博打兵器のメガバズーカランチャー、使い道のない変形射撃の頭部バルカンといった4種類の武器を扱える。 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム・よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 標準的なBR。 トップクラスの発生の速さを誇り、他機体に比べ抜刀時や振り向き撃ち時も遅れにくい。 ステップ中とND及びBD中以外は振り向き撃ちにならず、エウティタと異なるモーションで背面撃ちを行う。 振り向き撃ちよりも発生は早いが、硬直はしっかりあるので注意。 【サブ射撃】クレイバズーカ [撃ちきりリロード 約4秒/3発][属性 実弾・ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一定距離で拡散する弾を打ち出すバズーカ。 エウティタのように最初から拡散するわけではない。 拡散後はそれなりに攻撃範囲が広がる。 バズーカ系にしては誘導があまり良くないが、発生と弾速が速い。 撃つと足が止まる(硬直が起きる)ので、NDによるフォローを忘れずに。 また、撃ち切りリロード式なので場合によっては適当に撃ち切る事も大事。 BRや格闘のキャンセル、近~中距離でのクロスや牽制、格闘迎撃や逃げ撃ちなど非常に用途が広く攻守どちらにも使っていける。 距離やヒット具合でダメージ、ダウン値が変化。 近距離(拡散前)直撃でダメージ95(ダウンするが強制ダウンではない)。 拡散後はフルヒットで170前後。 BRなど他の射撃武器より根性補正が高く、残り体力100を切ると234ダメージも確認。 【特殊射撃】メガバズーカランチャー [撃ちきりリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム・ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 撃つまでの時間が非常に遅いが、Xのサテライトキャノンより太めの範囲を持つ超兵器。 GXのサテライトキャノンや試作2号機の核と並び、射撃系最大級のダメージを誇りその威力は300を超える。 しかし発生が非常に遅く、硬直も相当に長いのでNDCは必須。 ブースト消費量も多いのでNDCする場合はブースト残量に注意。 弾速は他の照射ビームに比べて非常に遅く、長距離だと発射したのを見てから避けられる事もある。 また黄色ロック時は銃口補正がないので注意。 銃口補正が非常に良いため、開幕や敵機からロックオンされていない場合に狙うケースが多い。 ブーストを読んで着地を狙うと成功確率が上がる。 相方が3000で自分が損傷拡大になった場合、あえて戦場を離脱→メガバズを狙うというパターンもある。 またリロード時間が非常に長いので、相手の注意を引き続けるために、あえて撃たないで保持し続けるというのも戦術の一つである。 その場合、アラートを鳴らすだけで相手はこっちにロックを向けてくれることが多い。 しかし、対人戦では「運が良ければ当たる事もある」程度の武装なので、狙いすぎるのは完全に地雷である。 原作同様、百式はメガバズをメインに戦う機体ではないことを忘れずに。 【変形メイン射撃】頭部バルカン [撃ちきりリロード ??秒/50発][属性 実弾・よろけ][ダウン値 ?][補正率 ?%] メガバズーカランチャー運搬中(変形移動中)のみ使用可能。非常に当てにくい。 牽制やアラート鳴らしに使えなくも無いが、変形と共に封印しても特に問題はない。 【アシスト】リック・ディアス(赤) [リロード無][属性 ビーム・よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 自機左右に1機ずつ、クワトロカラーの赤いリック・ディアスを召喚。 ガンダムMK-II(エマ機)のアシストのビームピストルVer。 百式最大の特徴と言っても過言ではない。 召喚時に各機1発ずつ、合計2発のBR攻撃を行う。 BRの発生が非常に早く、本体の百式のBRより早く撃つ。 リックディアスは破壊されない限り16秒間追従を続ける。 追従中は百式本体の射撃攻撃時とアシスト入力時にBRを撃つ。 アシスト入力で攻撃させる場合、百式本体も硬直するが振り向き動作などは無く、NDも可能で逃げ撃ちに向く。 BR2発でダウンを奪えるようになるので弾が少なくなった時に出すのもよい。 追従速度はやや緩やかで、百式本体のNDやステップに初動で遅れやすい。 また、リックディアスはBR攻撃時に移動が止まる。 追従中は百式の射撃力と自衛力が大幅に向上する。 ただし使用回数が2回しかないため、ムダ使いには注意。 召喚してすぐに破壊されたり、百式本体が強制ダウンさせられるとかなりの損失となる。 「まだ終わらんよ」発動後に使うと、生存力と攻撃力への貢献が大きい。 格闘 諸性能が万能機相応なので扱いやすいだけではなく、「簡単な割りに威力が高いコンボがある」、「技動作が非常に速い(技動作時間が非常に短い)」という2つの特徴を持っている。 特に、後者の特徴には「カット耐性が高く、ダメージ効率も良い」という強みも含まれている。 よって、BD格闘と空中通常格闘3段目以外はその場から動かない技ばかりだが、横格始動の手短なコンボで済ませればそうそうカットを受けない。 敵相方が百式の格闘をカットしに向かってきても、敵をダウンさせた後にすぐ反転して敵相方を2対1に囲い込む芸当も難しくない。 ただし、技動作の速さ以外は万能機の域を出ない性能なので、考えなしに使っていけない。 余談だがMFでもないのにやたらと敵を蹴る。 特殊格闘のカウンターを含めた全6種類の格闘は合計すると14段あるが、実にそのうちの半分が蹴りである。 またモーションのほとんどがエウティタからの流用であり、目新しいモーションが見受けられない。 そのせいか、格闘派生が一つもない。 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 袈裟斬り→回し蹴り→前蹴りの3段技。エウティタの通常格闘のモーション。 最後の前蹴りで画面揺れエフェクトが起こる。 3段目はサブ射撃キャンセルが可能。きりもみダウンになる。 2段目をNDCすることで空N格始動と同等のコンボが行えるが、空N格闘と違いよろけ属性な点に注意。 早めに入力しないと相手に抜けられることがある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 前蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 胴斬り2段技。エウティタの着地格闘のモーション。 その場からほぼ動かないが、動作時間が短いのでカット耐性は悪くない。 2段目後にサブ射撃キャンセルが可能だが、ほぼダウン追い打ちになる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→BR・BZ] 胴斬り2段→大きく動く切り抜けの3段技。百式の主力格闘その1。 胴斬りはエウティタの宙域空中格闘、切り抜けはステップ格闘のモーション。 2段目まではその場からほぼ動かないが、3段目まで出し切ればそれなりにカット耐性がある。 判定は並だが、発生と動作が速く当てやすい。 出し切り後の硬直は背面撃ちBRかサブ射撃でキャンセル可能。どちらもきりもみダウン。 NDを挟んだコンボ、出し切り後射撃キャンセルのどちらも安定して繋がるので扱いやすい。 空横格とは状況次第で使い分けよう。 カットの危険性が低い時は、この格闘から威力の高いコンボを狙っていくと良い。 3段目の切り抜けは技後動作が入る(硬直がやや大きい)のでNDキャンセル推奨。 ブーストを消費しないので緑ロック時や苦し紛れの移動に使えなくもない。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 切り抜け 182(54%) 100(-20%) 4.0 2.0 ダウン ┣BRC BRキャンセル 204 40 5.0 2.0 強制 ┗BZC BZキャンセル 208 47.5 - - 強制 ↑※BRとBZをNDなしでキャンセル撃ちすると、威力は通常の半分で計算される。 【空中横格闘】 なぎ払い→サマーソルトの2段技。百式の主力格闘その2。 なぎ払いはエウティタの空中格闘、サマーソルトはステップ特殊格闘のモーション。 発生が早めで判定もそこそこ。 動作時間が非常に短く、それに伴いカット耐性も非常に高い。 2段横格の例に漏れず、単発での出し切りダメージは134と控え目。 しかしながら、2段目のサマーソルトは相手を浮かせるのでコンボが安定しやすい。 また、補正率が良く、以降のコンボダメージが伸びやすいのも強み。 前述の「簡単な割りに威力が高いコンボ」とは、この格闘を組み込んだコンボの事である。 2段出し切りNDCからのBRによるコンボでは瞬時に190以上のダメージを与え、N格から同様に繋げば240以上のダメージを叩き出すことができる。 コスト2000帯の万能機にしては驚異のポテンシャルを秘めた格闘といえよう。 N格、空N格からのコンボに組み込む際はNDを多用するので注意。 また、相手の背後が上り斜面になっていると2段目やコンボがダウン追い打ちになりやすい。 空N格とは状況次第で使い分けよう。 手早くダメージを与えたいとき、相手のHPが少なくあと少しで撃墜できるときは、こちらを使うと良い。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 なぎ払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] とび蹴り1段技。エウティタの空中ダッシュ格闘のモーション。 当たると宙返りする。今作ではヒット後の兜割りは無い。 下方向への誘導がそれなりに良く、BRの射角外でも当てることができる。 判定の強さは百式の格闘ではトップで、ある程度格闘の迎撃にも使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 左手でサーベルを8の字に2セット振り回す、格闘カウンター。 当て身に成功すると、エウティタの宙域空中ダッシュ格闘に似た回し蹴り3段をお見舞いする。 当て身モーションと蹴りはどちらもNDC可能なので、蹴りからN格始動と同様のコンボが行える。 復活後は使用不可能になる点と、旧作のように射撃を弾くことができない点を忘れずに。 最大の特色は、特射と変形以外の全てのモーションからHITの有無を問わずキャンセルして発動できる点である。 よって、「各種格闘で釣って特格」、「闇討ちに来た敵相方にサーチ変え特格」、「ブースト0→着地寸前に暴れBR→相手がかわして格闘を振ってきたところに特格」などの芸当も可能。 当て身判定の発生がやや遅く持続時間も短いので要注意。 当て身判定の範囲も広いとは言えず、発動後相手に少し横NDやステップでずらさせるだけで、カウンターできずにそのまま貰ってしまうことが多い。 相手の格闘を見てから成功させるのは難しく、癖やタイミングを先読みして置いておくように発動しなければならない。 ちなみにカウンターできる格闘は色々あり、MFの各種フィンガー、エクシアのトランザム、シャイニングのシャイニングフィンガーソード、 デスティニーのパルマフィオキーナ、Zの変形突撃(覚醒突撃も含む)、エピオンのヒートロッドなど特殊な格闘もタイミングさえ合えば返せる。 特殊格闘(カウンター) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 特殊武装 【復活】まだ終わらんよ! 残コストが2000以下の時に、残り耐久が0になると1回限り発動。 耐久力が100まで回復、カットインとあの有名な台詞が聞ける。 また左腕が無くなり、カウンターが使用不可能になる。ちなみに原作では無くなったのは右腕だった。 根性補正率は復活前も復活後も変わらない。 復活のおかげで、3000と組む場合、標準的な耐久力の2000機体(耐久560)よりも最終的な耐久力が10高くなる。 (HP560コストオーバー→HP280で合計840、HP500コストオーバー→HP250→「まだ終わらんよ」がHP100で合計850。 ただし、発動時に食らったダメージのうち残り耐久力をオーバーした分はカットされるため、実際は耐久力10以上の差が出る。) 復活があるおかげでコストオーバーをした後半戦でも、ある程度は強気で攻められるが、エゥティタの復活と違って防御力が上がったりしない。 復活→特攻→かわされて反撃→撃墜…という安易な負けパターンは避けたい。 また、空中でブースト切れた状態で発動してしまうと、着地に攻撃されて撃破されるリスクが非常に高いため注意。 敵も「まだ終わらんよ」の存在を踏まえて立ち回ってくるので、後半戦の立ち回りが鍵となる。 イージスの自爆や核、爆風を伴う攻撃で止めをさされると、復活後爆風で結局死亡ということがあるようなので注意。(要検証) また、復活にナドレのトライアルシステムを上手に重ねられるとおそらく確定でスタンする。 ちなみに、百式コンビのときはお互い1回ずつ復活可能。 また復活後に負けた場合は画像がアニメエンディングに出てきた大破状態になる。 尚、com百式に対して発動させた後(多分)最速のタイミングで格闘を入れたら、 ダウン値上限を超えても赤ロックのままで、ダメージも25%程度まで落ちていた。 どういう事だったのかは不明だが、一応このような事もあった。・・・が他に同じ例を聞いた事は無いので気にする程では無いだろう。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策 等は百式(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - 百式専用スレⅡ 非公式掲示板 - 百式スレpart.1
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1549.html
百式 とは 5人揃って四天王の一角、UC百武賢兼の事。 「武」と「式」の字面が似ていることから戦国大戦以前よりこう呼ばれることがある。 元ネタは勿論ノースリーブにサングラスのロリコンが乗っていた全身金ピカのロボット。
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こちらは百式の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策、等は百式(対策)へ。 正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI パイロット:クワトロ・バジーナ コスト:2000 耐久力:500 盾:× 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 15~169(95/弾頭) 発生が早く、BRに続く主力武装一定距離で拡散し、散弾になる 特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー 1 25~310 発生は遅いが非常に太く威力の高い照射系ビーム 変形射撃 頭部バルカン 50 5~47 アラート鳴らしに使える程度 モビルアシスト リック・ディアス(赤) 2 53(28/1hit) 2機が自機に追随し、射撃に合わせてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ NNN 182 地上横格闘 斬り上げ→胴斬り 横N 134 空中通常格闘 斬り上げ→胴斬り→斬り抜け NNN 182 3段目をBRC、BZC可能 空中横格闘 薙ぎ払い→サマーソルト 横N 134 動作時間が短い 特殊格闘 サーベル回転 特 182 格闘カウンター。相手の格闘を弾き3段蹴り BD格闘 キック BD中前 50 判定の強いキック スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 対ビームコーティング ビーム系攻撃のダメージ1/3 初期 自機 指揮の基本 CPU判断力が少しアップ 6 味方CPU機 全性能強化LV.2β 全性能がかなりアップ 13 同タイトルMS 黄昏の彗星 機動力が大幅アップ 18 中コスト まだ終わらんよ! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 22 味方全員 【更新履歴】最新3件まで 09/09/07 格闘を中心に追記 09/06/29 格闘の表を作成 09/05/21 サブ、復活に追記 機体解説 コスト2000帯の、色々できる万能機。 エウティタの頃は癖の強い玄人好みの機体だったが、今作ではガンダムやインパルスガンダムと並んで使いやすいので、初心者にもオススメできる。 発生が早いBR、用途の広いBZ、扱いやすくカット耐性に優れる格闘、高い敏捷性と、基本かつ重要な要素をしっかりと持っている。 さらに追従型のアシスト、一発逆転を狙えるメガ・バズーカ・ランチャー、復活、格闘カウンターなど、独自の特徴も有する。 公式HPでは「一味違う、スタイリッシュな万能機」とされていて、おそらくこれらの独自の武装や背面撃ちが「スタイリッシュ」なのだろう。 耐久値はコスト2000機最低の500で、シールド防御も無いため、復活があるとはいえ耐久面に若干不安が残る。 メガ・バズーカ・ランチャーに掴まって変形移動が出来るが、速度が遅く旋回性能が劣悪、ND不可、BRとBZが撃てなくなる…など、利点がほぼ無い。 ブースト残量が少ない時の着地ずらしに使えなくもないが、完全に封印しても差し支えない。 射撃武器 発生が早く扱いやすいBRとBZ、博打兵器のメガ・バズーカ・ランチャー、使い道のない変形射撃の頭部バルカンといった4種類の武器を扱える。 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。 トップクラスの発生の早さを誇り、他機体に比べ抜刀時や振り向き撃ち時も遅れにくい。 ステップ中とND及びBD中以外は振り向き撃ちにならず、エウティタと異なるモーションで背面撃ちを行う。 振り向き撃ちよりも発生は早いが、硬直はしっかりあるので注意。 【サブ射撃】クレイ・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭/2.0][補正率 弾頭/70%] [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 散弾/5.6(0.4×14)][補正率 散弾/58%(-3%×14)] 一定距離で拡散する弾を撃ち出すバズーカ。 エウティタのように最初から拡散するわけではない。 拡散後はそれなりに攻撃範囲が広がる。 BZ系にしては誘導があまり良くないが、発生と弾速が速い。 撃つと足が止まるので、NDによるフォローを忘れずに。 また、撃ち切りリロード式なので場合によっては適当に撃ち切る事も大事。 BRや格闘のキャンセル、近~中距離でのクロスや牽制、格闘迎撃や逃げ撃ちなど非常に用途が広く攻守どちらにも使っていける。 距離やヒット具合でダメージ、ダウン値が変化。 近距離(拡散前)直撃でダメージ95(ダウンするが強制ダウンではない)。 拡散後はフルヒットで170前後。 【特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 撃つまでの時間が非常に遅いが、Xのサテライトキャノンより太めの範囲を持つ超兵器。 GXのサテライトキャノンや試作2号機の核と並び、射撃系最大級のダメージを誇りその威力は300を超える。 しかし発生が非常に遅く、硬直も相当に長いのでNDは必須。 ブースト消費量も多いのでNDする場合はブースト残量に注意。 弾速は他の照射ビームに比べて非常に遅く、長距離だと発射したのを見てから避けられる事もある。 また黄色ロック時は銃口補正がないので注意。 銃口補正が非常に良いため、開幕や敵機からロックオンされていない場合に狙うケースが多い。 ブーストを読んで着地を狙うと成功確率が上がる。 相方が3000で自分が損傷拡大になった場合、あえて戦場を離脱→メガバズを狙うというパターンもある。 またリロード時間が非常に長いので、相手の注意を引き続けるために、あえて撃たないで保持し続けるというのも戦術の一つである。 その場合、アラートを鳴らすだけで相手はこっちにロックを向けてくれることが多い。 しかし、対人戦では運が良ければ当たる事もある程度の武装なので、狙いすぎるのは完全に地雷である。 原作同様、百式はメガバズをメインに戦う機体ではないことを忘れずに。 小ネタとして、CPUは基本的に弾切れ時の空撃ちをしないのだが、非常にまれながらCPUがこれを空撃ちする事がある。頻度が低い上に 無名機体は前ゼリフが無いので気づきにくく、クワトロ機だと発射前に速攻カットというケースが多いので、目にする機会は少ないだろう。 【変形メイン射撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード ??秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] メガバズーカランチャー運搬中(変形移動中)のみ使用可能。非常に当てにくい。 牽制やアラート鳴らしに使えなくも無いが、変形と共に封印しても特に問題はない。 【アシスト】リック・ディアス(赤) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 自機左右に1機ずつ、クワトロカラーの赤いリック・ディアスを召喚。 ガンダムMK-II(エマ機)のアシストのビームピストルVer。 百式最大の特徴と言っても過言ではない。 召喚時に各機1発ずつ、合計2発のBR攻撃を行う。 BRの発生が非常に早く、本体の百式のBRより早く撃つ。 リックディアスは破壊されない限り16秒間追従を続ける。 追従中は百式本体の射撃攻撃時とアシスト入力時にBRを撃つ。 アシスト入力で攻撃させる場合、百式本体も硬直するが振り向き動作などは無く、NDも可能で逃げ撃ちに向く。 BR2発でダウンを奪えるようになるので弾が少なくなった時に出すのもよい。 追従速度はやや緩やかで、本体である百式が高機動な事もあって離れ易い。 またリックディアスは攻撃時に移動が止まる。 これによる1人クロスは非常に強力だが、追従速度の遅さにより巨大な障害物の多いステージでは力を発揮し難い。 追従中は百式の射撃力と自衛力が大幅に向上する。 ただし使用回数が2回しかないため、ムダ使いには注意。 召還してすぐに破壊されたり、百式本体が強制ダウンさせられるとかなりの損失となる。 「まだ終わらんよ」(復活)発動後に使うと、生存力と攻撃力への貢献が大きい。 格闘 諸性能が万能機相応なので扱いやすいだけではなく、「簡単な割りに威力が高いコンボがある」、「技動作が速い」という2つの特徴を持っている。 特に、後者の特徴には「カット耐性が高く、ダメージ効率も良い」という強みも含まれている。 よって、BD格闘と空中通常格闘3段目以外はその場から動かない技ばかりだが、横格始動の手短なコンボで済ませればそうそうカットを受けない。 敵相方が百式の格闘をカットしに向かってきても、敵をダウンさせた後にすぐ反転して敵相方を2対1に囲い込む芸当も難しくない。 ただし、技動作の速さ以外は万能機の域を出ない性能なので、考えなしに使っていけない。 余談だがMFでもないのにやたらと敵を蹴る。 特殊格闘のカウンターを含めた全6種類の格闘は合計すると14段あるが、実にそのうちの半分が蹴りである。 またモーションのほとんどがエウティタからの流用であり、目新しいモーションが見受けられない。 そのせいか、格闘派生が一つもない。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げの3段格闘。エウティタの通常格闘のモーション。 最後の前蹴りで画面揺れエフェクトが起こる。 3段目はBZCが可能。きりもみダウンになる。 2段目をNDすることで空N格始動と同等のコンボが行えるが、空N格闘と違いよろけ属性な点に注意。 早めに入力しないと相手に抜けられることがある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→胴斬りの2段格闘。エウティタの着地格闘のモーション。 その場からほぼ動かないが、動作時間が短いのでカット耐性は悪くない。 2段目後にBZCが可能だが、ほぼダウン追い打ちになる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 胴切り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→胴斬り→大きく動く斬り抜けの3段格闘。百式の主力格闘その1。 胴斬りはエウティタの宙域空中格闘、斬り抜けはステップ格闘のモーション。 2段目まではその場からほぼ動かないが、3段目まで出し切ればそれなりにカット耐性がある。 判定は並だが、発生と動作が速く当てやすい。 出し切り後の硬直中はBRC、BZC可能。どちらもきりもみダウン。 NDを挟んだコンボ、出し切り後射撃キャンセルのどちらも安定して繋がるので扱いやすい。 空横格とは状況次第で使い分けよう。 カットの危険性が低い時は、この格闘から威力の高いコンボを狙っていくと良い。 3段目の斬り抜けは技後動作が入る(硬直がやや大きい)のでNDキャンセル推奨。 ブーストを消費しないので緑ロック時や苦し紛れの移動に使えなくもない。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 胴斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 182(54%) 100(-20%) 4.0 2.0 ダウン ┣BRC BR 204(24%) 40(-30%) 6.0 2.0 よろけ ┗BZC BZ 208(24%) 47.5(-30%) 6.0 2.0 ダウン 【空中横格闘】 薙ぎ払い→サマーソルトの2段格闘。百式の主力格闘その2。 薙ぎ払いはエウティタの空中格闘、サマーソルトはステップ特殊格闘のモーション。 発生が早めで判定もそこそこ。 動作時間が非常に短く、それに伴いカット耐性も非常に高い。 2段格闘の例に漏れず、単発での出し切りダメージは134と控え目。 しかしながら、2段目のサマーソルトは相手を浮かせるのでコンボが安定しやすい。 また、補正率が良く、以降のコンボダメージが伸びやすいのも強み。 前述の「簡単な割りに威力が高いコンボ」とは、この格闘を組み込んだコンボの事である。 横N BRのコンボでは瞬時に190以上のダメージを与え、NNから同様に繋げば240以上のダメージを叩き出すことができる。 コスト2000帯の万能機にしては驚異のポテンシャルを秘めた格闘といえよう。 地N格、空N格からのコンボに組み込む際はNDを多用するので注意。 また、相手の背後が上り斜面になっていると2段目やコンボがダウン追い打ちになりやすい。 空N格とは状況次第で使い分けよう。 手早くダメージを与えたいとき、相手のHPが少なくあと少しで撃墜できるときは、こちらを使うと良い。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 サマーソルト 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り1段技。エウティタの空中ダッシュ格闘のモーション。 当たると宙返りする。今作ではヒット後の兜割りは無い。 下方向への誘導がそれなりに良く、BRの射角外でも当てることができる。 判定の強さは百式の格闘ではトップで、ある程度格闘の迎撃にも使える。 威力が低く補正率も悪いので、コンボへ組み込むなら、弾の節約か締めの魅せ技で使う程度か。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】 左手でサーベルを8の字に2セット振り回す、格闘カウンター。 当て身に成功すると、エウティタの宙域空中ダッシュ格闘に似た回し蹴り3段をお見舞いする。 当て身モーションと蹴りはどちらもND可能なので、蹴りからN格始動と同様のコンボが行える。 復活後は使用不可能になる点と、旧作のように射撃を弾くことができない点を忘れずに。 最大の特色は、特射と変形以外の全てのモーションからHITの有無を問わずキャンセルして発動できる点である。 よって、「各種格闘で釣って特格」、「闇討ちに来た敵相方にサーチ変え特格」、 「ブースト0→着地寸前に暴れBR→相手がかわして格闘を振ってきたところに特格」などの芸当も可能。 当て身判定の発生がやや遅く持続時間も短いので要注意。 当て身判定の範囲も広いとは言えず、発動後相手に少し横NDやステップでずらさせるだけで、カウンターできずにそのまま貰ってしまうことが多い。 相手の格闘を見てから成功させるのは難しく、癖やタイミングを先読みして置いておくように発動しなければならない。 ちなみにカウンターできる格闘は色々あり、MFの各種フィンガー、エクシアのトランザム、シャイニングのシャイニングフィンガーソード、 デスティニーのパルマフィオキーナ、Zの変形突撃(覚醒突撃は未検証)、エピオンのヒートロッドなど特殊な格闘もタイミングさえ合えば返せる。 特殊格闘(カウンター) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 特殊武装 【復活】まだ終わらんよ 残コストが2000以下の時に、残り耐久が0になると1回限り発動。 耐久力が100まで回復、カットインとあの有名な台詞が聞ける。 また左腕が無くなり、特殊格闘が使用不可能になる。 ちなみに根性補正率は復活前も復活後も変わらない。 復活のおかげで、3000と組む場合、標準的な耐久力の2000機体(耐久560)よりも最終的な耐久力が10高くなる。 (HP560コストオーバー→HP280で合計840、HP500コストオーバー→HP250→「まだ終わらんよ」がHP100で合計850。 ただし、発動時に食らったダメージのうち残り耐久力をオーバーした分はカットされるため、実際は耐久力10以上の差が出る。) 復活があるおかげでコストオーバーをした後半戦でも、ある程度は強気で攻められるが、エゥティタの復活と違って防御力が上がったりしない。 復活→特攻→かわされて反撃→撃墜…という安易な負けパターンは避けたい。 また、空中でブースト切れた状態で発動してしまうと、着地に攻撃されて撃破されるリスクが非常に高いため注意。 敵も「まだ終わらんよ」の存在を踏まえて立ち回ってくるので、後半戦の立ち回りが鍵となる。 イージスの自爆や核、爆風を伴う攻撃で止めをさされると、復活後爆風で結局死亡ということがあるようなので注意。 (要検証:どうやら復活後に2秒程度の無敵時間があり、その間に爆風の外に逃げられなければアウトの模様。) また、復活にナドレのトライアルシステムを上手に重ねられるとおそらく確定でスタンする。 ちなみに、百式コンビのときはお互い1回ずつ復活可能。 また復活後に負けた場合は画像がアニメエンディングに出てきた大破状態になる。 コンボ、立ち回り、VS.百式対策 等は百式(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - 百式専用スレII 非公式掲示板 - 百式スレpart.1
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 760 860 760 980 760 1000 実弾補正 82 89 99 102 116 104 ビーム補正 82 89 99 102 116 94 格闘補正 78 85 95 98 112 102 耐実弾装甲 70 87 70 104 70 100 耐ビーム装甲 108 127 108 136 108 155 耐格闘装甲 80 97 80 114 80 120 スピード 95 ブースト 120 120 133 120 148 130 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 1020000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?発/秒 6 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クレイ・バズーカ 50 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月26日(木)14 00 ~ 12月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「キュベレイ」と「百式」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。なお、「キュベレイ」と「百式」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会に是非ゲットしましょう! また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「Zガンダム」「ハンブラビ」を強化することができるパーツ「ムーバブル・フレーム構造材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体キュベレイ 百式 Zガンダム ハンブラビ 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】百式 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 10 - 2級総合運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級支援型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級戦闘型運用データ 2 - 1級総合運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】百式 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15 59 33) 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10 48 16 グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05 03 42 グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16 18 10 クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10 13 20 LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 01 38 ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15 55 48 やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07 31 23 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11 51 28 ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19 09 53 BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12 22 37 なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12 18 21 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22 52 38 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05 44 58 グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 36 57 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07 47 54 もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07 56 48 ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19 51 47 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23 15 48 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22 56 10 あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17 20 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2012/04/29(日) 22 51 30 更新日:2023/12/21 Thu 09 24 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 K.O.G. M-MSV MS MSV Ζ-MSV アナハイム・エレクトロニクス社 エゥーゴ カラバ ガンダム ジオンの幻陽 デルタの鼓動 デルタ一族 ロンド・ベル 地球連邦軍 改 永野護 百式 百式改 藤田一巳 試作機 量産機 金ぴか 金ピカ 『Ζ-MSV』、『機動戦士ガンダム シャアの帰還』に登場するMS。 デザインは藤田一巳。初出は『B-CLUB』。 型式番号:MSR-100(MSR-100S、MSR-00100S、MSN-100S) 全高:19.2m 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:63.6t 出力:2,015kW 推力:93,500kg センサー有効半径:11,500m 装甲材質:ガンダリウムγ 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームガトリングガン パルスレーザー砲 グレネードランチャー×2 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作機。 百式を完全な非可変機として再設計することで全体的に性能を向上させている。 カラーリングはもちろん金色で、両肩には「百改」と書かれている。 背中はフレキシブルバインダーが廃され、代わりにウイングバインダー付きの高機動デバイスを装備。 これはΖガンダムのスタビレーターを発展させたものでプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えていて、元々高かった機動力をさらに高めている。 肩には武装追加用のハードポイント、腕には多目的ランチャーユニットが設置され、ベース機より火力が上がった。 頭部は大型化しており、高性能な電子機器を内蔵して通信や索敵能力を強化している。 ちなみに当初は「パルスレーザー砲が頭部に内蔵され、肩にはビームガンとガトリングガンが装着可能」とされていたが、いつの間にか「肩にパルスレーザー砲が装着可能で携行武装としてビームガトリングガンが用意されている」という設定に変わっている。 『機動戦士ガンダムΖΖ』にも「百壱式」名義で登場予定だったという話もある。 ○作中の活躍 ゲームブック『シャアの帰還』によると、地球連邦軍がロンド・ベル隊を結成した際、ネェル・アーガマに1機配備されたという。 パイロットは不明だが、ゲームの展開によってはシャアが奪って乗ることも。 武装はパルスレーザーしかないが、進め方次第ではドーベン・ウルフの残骸からメガランチャーを外して装備できる(このイベントはシャアがジェガン、ドライセン、リゲルグに乗っている場合も発生する)。 『機動戦士Ζガンダム』のパラレル作品である近藤和久の漫画『サイドストーリー・オブ・ガンダム・ゼータ』では、ティターンズでMS中隊長を務めるシャアが搭乗し、ジオンの残党狩りを行う。 ■派生機 ◇フルアーマー百式改 型式番号:FA-100S 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:72.8t 出力:2,015kW 推力:113,000kg センサー有効半径:12,500m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームパルサーガン×2 腰部2連装ミサイルポッド×2 脚部2連装ミサイルポッド×2 メガ粒子砲 ビームキャノン 炸裂ボルト×2 ロングメガバスター パイロット:クリフ・フレミング 『M-MSV』、『シークレットフォーミュラ フルアーマー百式改』、『機動戦士ガンダムΖΖ 悪夢の戦場』に登場。 カラーリングは当然金色で、胸のリフレクターパネルに「百改」と書かれている。 百式改に追加装備を取り付けた姿で、火力と防御力を高めている。 特に火力の向上が目覚ましく、ビームキャノンやメガ粒子砲、ロングメガバスター、炸裂ボルトなどといった武装を多数搭載している。 …が、重装備化したおかげで運動性は落ちてしまった。 リフレクターパネルからはIフィールドを展開可能で、ビームからコクピットブロックを守る。 炸裂ボルトはどのような存在なのか不明瞭な点が多く、媒体によって下記の様に解釈が分かれている。 増加装甲を強制パージする用途の装備(を攻撃に転用したもの) ショットガン同様、接近する敵に榴弾をみまうもの(『SDクラブ』) 接近戦用の装備(多くのゲーム作品) 英名はExplosive Boltであり、一般的に「Bolt(ボルト)」は物を締め付けたりするのに使うボルトナットのボルトの事を指す。 また「Explosive Bolt」は「分離ボルト」と呼ばれる実際に存在する火薬入りボルトで、火薬を発火させることで締結を解除するボルト(*1)である。強制パージ説はおそらくこれを基にしていると思われる。 榴弾説の場合、クロスボウ等で打ち出す大型の矢であるボルト(こちらも「Bolt」)に、炸薬を詰め込んで榴弾にしたものと考えられる。 後に『ガンダムUC』関連の資料でどちらも可能とする記述が追加され、ガンダムデルタカイにもオプション兵装として採用されている。 ゲーム媒体ではボルト=電圧とさらに曲解してしまい(*2)、一部の作品で電撃を放つ近接武器として描写されている。 近年の作品では電撃設定は無くなりつつあるのか、2021年発売のスーパーロボット大戦30でパンチで殴りつつ爆発を起こす武器(電撃描写は無し)という武器で描写されている。 ちなみにデルタカイの炸裂ボルトは爆破衝撃と高圧電流による複合破壊効果を与える攻撃特化仕様であり、ある意味この電撃要素も逆輸入される形となった。 現在ではスラスターの推力は113,000kgとなっているが、当初は11,300kg(推定)と表記されていた。百式改どころか一年戦争時のMSよりも低い……。 ○作中の活躍 月面都市イプシロンで調整を受けていたところをティターンズの量産型サイコガンダムに襲撃される。 迎撃するも取り逃がし、機体は破損。応急修理して再出撃し、攻撃されていたアイリッシュ級戦艦クークスタウンを守りきった。 また、月の裏側で試験運用中に突然行方をくらまし、後にプロトタイプサイコガンダムに無人機として操られた状態でプロトタイプΖΖガンダムと戦ったらしい。 ◇量産型百式改 型式番号:MSR-100S(MSR-00100S) 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 ビームガトリングガン パイロット:マーティン・マータフ 『Ζ-MSV』に登場。 その名の通り、百式改の量産仕様。 生産性を高めるためか背中の高機動デバイスがオミットされていて、まるで背中のバインダーを外した百式の頭と両腕を百式改のそれに変えたような外見をしている。これはエマルジョン塗装していない百式のローコストモデルがベースだかららしい。 カラーリングは金色である。量産機なのに。「百改」の文字は左肩にだけ書かれている。 実はこれ、当時売れ残りまくっていた『ハイコンプリートモデル』の百式をなんとか売り切ろうとして設定された機体なのである(ガレージキットの百式改と抱き合わせて売られたという)。 前述の外見をしているのはそのため。 ○作中の活躍 エゥーゴの新たな主力機の座を競合機の量産型Ζガンダムと争い、見事勝ち取った。 …はずなのだが、その後どこかに配備されたといった話はさっぱり聞こえてこない。 やはり色がマズかったのか、それとも量産機としてはジム系と比べると割高で扱いづらい点も多かったのか……。 U.C.0094年頃にはデルタカイの技術比較検証の為にマリアナ基地に1機配備され、その後フレスベルク隊が創設されるとそちらの戦力として使われた。 最後は量産型Ζガンダムを庇って頭と右腕を吹っ飛ばされ、コクピットにもダメージを与えた。 ◇陸戦用百式改 型式番号:MSK-100S 頭頂高:19.2m 本体重量:39.2t 全備重量:63.6t 出力:2,015kW 推力:70,800kg センサー有効半径:10,840m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: 60mmバルカン砲×2 レールガン付ビームライフル ビームサーベル×2 ハンドグレネード グレネードランチャー×2 3連装ミサイルポッド ビームキャノン パイロット:スパルナ・キャリバン 『M-MSV』、『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽』に登場。 ティターンズの新型可変機に対抗すべくカラバに配備された機体で、百式改を陸戦仕様に再設計している。 砂漠や湿地帯などでの運用も想定されているらしく、各部には防塵・防湿処理が施されている。 水中戦も可能だが、時間は短い。 バックパックも変更され、自由落下中でも効果的に使えるようにバーニアを調整している。 また、ビームキャノンと3連装ミサイルポッドをオプションとして装備可能。 カラーリングは緑。しかし設定画だと金色に見えるのだが…。 ○作中の活躍 ニューヤーク基地を攻撃してきたネオ・ジオン軍を迎撃するために出撃したが敗北し、スパルナ大尉は他のパイロットと共に捕らえられた。 また、デルタガンダムの活躍を描いた漫画『デルタの鼓動』(後に『機動戦士ガンダムUC テスタメント』に収録)では、上記4つの機体が「兄弟」として並んで登場。 コマの中には、月面都市イプシロンやニューヤーク基地での戦いを描いたものもある。 彼らは証明できたのだろうか? 自分が生まれた意義を… ■立体物 フィギュア 『GFF』で百式が発売されていて、陸戦用以外の全機に換装できる。 『ガンダムコレクション』では初期シリーズにてシークレットで収録。 2018年にはプレミアムバンダイで食玩『Gフレーム』の百式改が発売され、百式と量産型百式改に換装が可能。 中でも異例なのが『SDガンダム フルカラーカスタム』。 シリーズ15でΖガンダムが登場して、次は百式か……と思ったら次のシリーズ16で、なぜか百式改量産型が先に登場した。いきなりのZのMSV系の機体の登場に多くのユーザーが驚いた。なお、SDガンダムフルカラーシリーズの中ではこれが初の商品化となった。 ちなみに百式の方は次のステージ17で登場した。 ガンプラ 2015年にMG量産型百式改が、MG百式Ver.2.0をベースにプレミアムバンダイで発売されている。 百式Ver.2.0はメッキだが、こちらはメッキではない。百式への組み替えも可能で、バリュートパックやメガ・バズーカ・ランチャーも装備させられる。 2016年には量産型じゃない方の百式改も百式Ver.2.0をベースにMG化され、プレミアムバンダイで発売された。 こちらも百式とのコンパチだが、組換えるのであれば一部パーツを分解する必要がある。 なお百式Ver.2.0の仕様でクレームが出た 量産型の方がメッキじゃなかったせいか、こちらはいつも通りのピッカピカな金メッキとなっており、非っ常に派手。 『元祖SDガンダム』ではなぜか百式を差し置いて発売。 頭部をスライドさせるとキバ付きの口が飛び出すというイミフなギミックが語りぐさとなった。 まぁ、後ろに伸びた頭部がエイリアンっぽいとかたぶんそんな理由なんだろうけども。 ■ゲーム スパロボ 『F』にて改を差し置いてFAのみが初登場。 入手するために特定のルートを通る必要があるとはいえ、敵の切り払いが怖い今作で切り払いされないメガ粒子砲を主力武装としていることや、 ルート次第でサザビーが手に入らないこともあり、今まで機体に恵まれなかったクワトロの乗機として活躍できる。 『α』では改も登場し、百式から改、FAと段階的に強化されていく。 『α外伝』ではサザビーが低難易度モードでないと入手できないことと、終盤の敵ボスの援護防御に対してロングメガバスターが有効であるため、需要が高い。 『IMPACT』ではとあるステージでガトーを逃がさずに倒した上で、とあるステージのコンテナを確保した場合、 熟練度が高いと改、低いとFAが手に入る。FAを入手するための熟練度調整は面倒だが、それに見合うだけの強力さを持っている。 『MX』は格闘武器の演出に力を入れており、炸裂ボルトもやはり動きまくる。 『30』では、フルアーマー百式改が久々の登場。これまで主力だった胸部メガ粒子砲がオミットされてしまったのが痛い。 クワトロ(シャア)が強制出撃の際に使うので、ある程度は改造しておきたい。 P武器ではない長距離武装が中心なので、パイロットにはヒット アウェイが必須。 また、最初はMAP版ロングメガバスターがなく、ストーリー中盤での追加となる。 高レベルのNTであるクワトロの乗機としてはファンネルも無く、パンチに欠けている面が否めない。 ライバルも多く、ナラティブC装備や汎用性の高いV2ガンダム、DLC込みだと、NT技能が生きるHi-νガンダムも視野に入る。 MAP兵器を扱える点で、差別化を図りたい。 Gジェネ 初代から『F』までは量産型も陸戦用もFAも登場していたが、『SPIRITS』~『OVERWORLD』の期間では改のみの登場。 性能は最高レベルには及ばないものの、『WORLD』『OVERWORLD』ではメガバズーカランチャーがマルチロック武装であるため使い易い。 また、パルスレーザー砲が特殊射撃で防御アビリティを無視し易いのも地味にお得。 『GENESIS』ではメガバズを取り上げられてしまったが久々に量産型とFAが登場。FAはビームコーティングとフルアーマーを両立するため非常に頑丈。 なお、同作では炸裂ボルトがナックルガードから電流を出して殴る武装と解釈されており、ビームサーベルの演出に組み込まれている。 ギレンの野望 アクシズの脅威V 百式改・陸戦用百式改が初参戦。 改造を使えばデルタガンダム→百式→百式改→陸百式となる。 クワトロが所属する連邦勢力や、ネオジオンで開発可能。 百式改は主に連邦やエゥーゴで開発するが、困った事に、完成する頃にはパイロット不足。 特に原作イベントが起こしたエゥーゴでは、クワトロが長期間使えないのだ。 なので、モルモット隊やジャック・ザ・ハロウィン隊に与えるのがいいだろう。 陸戦用百式改は、連邦側の数少ない水陸両用モビルスーツとして高い性能を発揮。 高性能な分コストは高いが、なんと地上適正が全て◯。地上なら何処でも活動できる、なかなかに壊れた機体。 陸では砂地、山岳といった地形に足を取られず、どんどん進軍が可能。 水中に放り込めば、水泳部やSFSだろうと一方的に葬る事ができる。 空こそSFSが無いと飛べないが、攻撃適正は◯なのでそもそも飛ぶ必要無し。 エースパイロットを乗せ、偵察機を付けてやれば終盤のネオジオン決起、もとい終戦まで十二分に活躍できる。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 フルアーマー百式改が2021年1月、百式改が2022年1月に実装。余談だが百式も2020年1月実装と系列機が毎年1月に実装されている。 ただし量産型百式改は2022年11月~12月の限定任務報酬配布機体となりこの法則から外れた。 百式改は600コスト汎用。地上宇宙出撃可能で宇宙適正あり。 主兵装こそ550コスト強襲用の百式用ビームライフルなので弾数等に物足りなさはあるが、それを補って余りあるほど副兵装が充実している。 即撃ち即よろけ2種となるクレイバズーカ、切り替えが早く追撃DOT撒きに便利なG・ランチャー[焼夷]、蓄積よろけを取りやすいG・ランチャー、 ASLを備えバルカン代わりに使える頭部パルス・レーザー砲の全4種どれも使い所がある。 このコスト帯の汎用系に求められるスキルも一通り備え、足回り・装甲も優秀。 特に同コスト帯汎用は何かと癖が強い機体が多かったため、癖のない(*3)本機は初心者にも扱いやすい機体と言える。 一方で「とりあえずこれを押し付けていれば有利が取れる」ような絶対的な強みは少なく、 相手や状況に合わせての立ち回りを要求されると言う受け身のポジションが合わない人は熟練者の中にも多い。 そのため難易度は高いが武装を回しきれば圧倒的火力を押し付けられるリ・ガズィ・カスタム等に比べると潜在的ポテンシャルが低いと言う評価もある。 量産型百式改は550コスト汎用。 百式改をコスト50下げて相応にダウンスケールしましたという感じの機体でこちらも扱いやすい部類。 静止射撃&DPSそこそこ止まりの肩部ガトリングの使い所が少ないが、その分主兵装が2丁持ち&DOT付きで強力になっている。 2週間後に実装された600コスト版は緊急回避制御が百式改と同じくLv2に上昇し、ほぼ武装の好みで使い分ける性能。 フルアーマー百式改は650コスト支援。地上宇宙出撃可能で宇宙適正あり。 装甲面が極めて優秀で800コスト並とも言われる防御力を誇る。挙げ句Iフィールドによりビーム攻撃には特に強い。 更にブースト射撃可能かつ蓄積よろけが取れるメガ粒子砲は、支援機としては破格の自衛力をもたらしている。 武装面は若干回転率が低い傾向はあるものの、歩き撃ち可能で一撃の火力が高いロングメガバスター、射程と弾速に優れるビームキャノン、 実弾兵装のため環境的に火力が出やすいミサイル・ポッド、前述の自衛力を支えるメガ粒子砲と充実。 足回りも支援機としては優秀な部類であり、実装以来1年以上650コスト支援の最適解の位置をキープし続けていたが、 流石に強襲や汎用のインフレが進み、更に足回りとビーム耐性に拍車がかかったデルタガンダムLv2が登場しトップの座を譲った。 追記・修正は、シロッコから「そんなモビルスーツ」と言われないようにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームブックでは武装がパルスレーザーしかないが、進め方次第ではドーベンウルフの残骸からメガランチャーを外して装備できる -- 名無しさん (2014-07-22 21 30 24) 上記の元祖SDでは両肩にガトリングとパルスレーザー砲という新旧両設定を併せた武装になってる。エイリアンっぽい顎は当時連載してた漫画「超戦士ガンダム野郎」でもネタにされた -- 名無しさん (2015-04-15 22 19 13) ガシャポン戦士のオリジナルで陸戦型百式改のフル装備仕様があった筈 -- 名無しさん (2015-05-09 01 44 30) スパロボでは、らだの百式の次に、こいつをすっとばしてフルアーマーが出ていた。 -- 名無しさん (2015-05-09 06 38 44) まさかのMG量産型百式改発売 -- 名無しさん (2015-09-26 03 33 48) ↑これは百式改のMG(フルアーマーパーツ込み)が出てくるフラグ…なんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-06 09 03 26) スパロボIMPACTのフルアーマー百式改は非常に強力。メガ粒子砲が高威力・低燃費・長射程を兼ね備えており、なぜか運動性も上がっているので持ってるかどうかでガンダム系の使い勝手がかなり変わる。 -- 名無しさん (2015-12-06 14 01 51) ↑問題は熟練度を取るプレイスタイルだとただの百式改に化けること。隠しシナリオに行くならνガンダムHWS共々考えて熟練度取る必要があるという -- 名無しさん (2015-12-06 14 05 54) これならハマーンとシロッコに勝てたかな? -- 名無しさん (2015-12-06 14 11 27) 元がショボイので無理らしい -- 名無しさん (2016-01-16 09 18 21) スパロボでは3次で百式が出たんだけど、Fでこいつを飛ばしてフルアーマー改が出ちゃったんだよな。まあジム1と3は出てるのに今だに出ていない2に比べれば… -- 名無しさん (2016-02-15 15 41 43) ↑3 全身スラスターのジ・Oとファンネル搭載のニュータイプ専用機相手は無理だな。 武装の相性から言えば良くてサイコガンダムぐらいなら相手にできるとは思うが。 -- 名無しさん (2016-03-16 13 24 38) 量産型に続きMG百式改決定 -- 名無しさん (2016-05-13 04 43 56) 一番猛威を振るったのはF完結編とIMPACTだった。 -- 名無しさん (2017-11-19 08 17 13) スパロボ64でも元が最強クラスのMSなのに百式から改造受け継ぐせいで13段階改造できる鬼MSだよ -- 名無しさん (2018-12-13 02 09 55) これの後期同デバイス -- 名無しさん (2018-12-23 13 07 24) ミスった 高機動デバイスってスタークジェガンのバックパックに近い形状だけど、関係あったりするのかね。 -- 名無しさん (2018-12-23 13 09 14) SRWF辺りの攻略本で「百式をフルアーマーにした上に改造したと言う意味不明な機体」とか適当な事書かれてたのが記憶に残ってる -- 名無しさん (2020-07-30 17 10 01) ギレンは陸戦型あれば逆シャア、シャアシナリオクリア出来る -- 名無しさん (2020-12-16 13 09 08) 名前 コメント
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百式 初登場:2022年1月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 271% 320% 355% 384% 406% 敵全体 - 回避不可能付与 4秒 4.5秒 5秒 5.5秒 6秒 自身 20秒 防御力減少 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - EXゲージ増加量 - - 30% 35% 50% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - ビームダメージ上昇 20% - 自身 - - 実弾ダメージ上昇 11% - 自身 回避時 - HP回復 625 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/5/22 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 EXで全体攻撃と回避不可能にできる強襲機 完超越するとEXゲージ増加速度上昇+EXゲージ50%スタートになる 【共闘・レイド:C】 全体EX攻撃が活かせる場面は現状なく、火力が出せるスキルもないため、共闘には不向き 【高難易度・クランバトル:B】 全体EX攻撃だけで役に立つことがほぼない 全体回避不可能は局所的に役立つことがあるが、恒常的に必中や命中を上げたりする方が、高難易度の攻略には有効となる 【アリーナ:SSS】 ジオングよりは遅いが、全体EX攻撃が早い段階で出せる ジオングで敵全体のHPをあらかた削り、その後の百式の全体EXで敵を壊滅させるのが基本的な編成となる 全体回避不可能は、削りきれなかったジオやバンシィノルンNT-Dを倒すための保険と捉えると良い 兵装によるダメージは気休め程度 しかし、兵装のhit数が少なめで、敵に余計なEX回復を与えなくて済むため、兵装も優秀と言える 弱点としては EXスキルが全てなので、EXで仕留めきれなかった後の残存戦力勝負に持ち込まれると弱い 強襲機なのでHPが少なく、全体EX攻撃に弱い EXを打つ前に倒されると、ほぼ負け確 といった点が挙げられる 結局のところ、ジオングとの相性が良いのが大きい 【備考】 かつて、ここまで百式が活躍するガンダムゲームがあっただろうか パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クワトロ・バジーナ
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HN 百式 性別 男 年齢 12歳 性格 のんびりしている 髪型 少し長い 趣味 まんが 好きなこと ゲーム 嫌いなこと 勉強 煙草 吸わない 酒 飲む 一言 よろしく タメ口呼び捨て 大丈夫 管理人紹介 ついに来ました! 今のところ当掲示板唯一のCCFFⅦの攻略メンバーです。 でもさすがに二人じゃ寂しいので、 お金に余裕があれば、是非買ってみましょう!
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 263 115 123 1161 対 物理格闘 6.66% 対 物理射撃 11.24% 100 1,655 220 541 707 対 ビーム格闘 7.94% 対 ビーム射撃 11.04% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/クレイ・バズーカ(拡散) サブ兵装2/クレイ・バズーカ SPA/メガ・バズーカ・ランチャー クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 シューターではあるが近距離で戦うことを得意とするコンボファイター。格闘性能が高く、兵装も近距離向けとなっている。格闘やメイン射撃はオールラウンダー機そのものの性能となっている。尚、HPはシューター水準のままなので注意。 ストーリー上、早期に確実に手に入る機体としてはなかなか強力。 サブ兵装の連打とリロードでのゴリ押しを得意とするループ型シューターと違い、メイン格闘を交えたコンボで火力を伸ばしていくコンボ型シューター。射撃のみでなく格闘も伸ばしつつ、サブ弾数よりもメイン格闘やサブ兵装の属性威力を伸ばした方がいい。Z計画により生み出されたムーバブルフレーム採用の金色のMS。高い性能と拡張性を持つ。金色装甲の耐ビームコーティング再現にはかなり力が入っている。その為かビーム射撃カット率は高い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 705 1000 3 984 1 435 12hit 4104 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 213 15hit 495 707 3 534 1 236 12hit 2904 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘はビームサーベルによる3段格闘。シューターにあるまじき機敏さと下方向に広い攻撃判定を持つ。 特殊格闘は溜めてからの飛び蹴り。物理属性の格闘で下方向にも若干誘導する。 回転斬り、打ち下ろし攻撃はビームサーベルでの薙ぎ払いと叩き落し。打ち上げ攻撃はサマーソルトキックをする物理格闘。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 移動撃ち可能なビームライフル。性能がシューターの物ではなくオールラウンダーのメイン射撃の物になっている為、弾数増で補いたい。 サブ兵装1 クレイ・バズーカ(拡散) 弾数 リロード時間 属性 3 31.0s 拡散する散弾を放つ最大15ヒットの物理属性の射撃。 散弾なので近距離ほど命中数が増え威力が上がるが拡散に結構なムラがある。散弾ではなぁ! 特格からのキャンセルが距離を詰めての接射になるので便利。 サブ兵装2 クレイ・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 2 27.0s 着弾時に爆発するバズーカで威力は高め。弾速が速くはないのでこちらも近距離向け。 打下と交互キャンセル可能。 SPA メガ・バズーカ・ランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 百式用に開発された大型メガ粒子砲から放たれる最大12ヒットの判定の太い照射系ビーム射撃。 照射時間が長めで銃口補正も良好なのでロックオン切り替えで複数当てることは容易。 ヒット数を稼ぐのが得意な機体なのでコンボを継続することで多く使っていきたい攻撃。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ例 サブ1とサブ2を使ってメイン格闘に繋ぐエリアルコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘…サブ1からメイン格闘に繋ぐ際、高度が落ちるがメイン格闘の判定が胡散臭いので大体拾える。 サブ兵装どちらかの弾のみでメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→後ろ方向にステップしてサブ→メイン格闘…メイン格闘の判定がおかしいので…。 対MA用打ち下ろしループコンボサブ1、2、メイン射撃⇔打ち下ろし単発火力の高い打ち下ろしを挟みながら高速で弾を打ち切れる。入力が忙しいのでサブ2 サブ1 打ち下ろしでもいい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D4Cブレイク 百式 初回クリア報酬 機体名 百式 形式番号 MSN-00100 ロール シューター 僚機時パイロット クワトロ・バジーナ 作品 機動戦士Zガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-20 18 47 07) 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→サブ1→格闘5段→サブ2→サブ1→格闘5段→特殊格闘→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-20 18 47 42) サブ1→格闘の所で繋がるのだが落ちた敵を拾い上げる様な表示になる、PS4版以外では繋がらない可能性も - 名無しさん (2022-09-20 18 50 29) 名前